R4 Spelletjes zijn net zozeer een pijler van ons entertainmentuniversum geworden als boeken en films. Oorspronkelijk waren alle computers om te werken en niet om te spelen, die schandalig duur waren om aan te kopen en te gebruiken. Maar computeringenieurs en ontwerpers, die uiteindelijk overgroeide kinderen zijn, werden al snel tevreden met hun grote kamervullende machines. In hun werkloze uren bedachten ze dat het misschien wel wat cool zou zijn om wat ruimteschepen en planeten die varen rond de melkweg op hun scherm te hebben. En in de jaren 1960 creëerde een groep van vrolijke computergenieën Spacewar, die de vader is van het beroemde Asteroïds arcadespel.
Deze spellen werden goed ontvangen door zowel genieën als het standaard volk, wat de genieën motiveerden om wat meer leuke dingen te bedenken. Zij zouden de computers kunnen gebruikt hebben voor veel soorten vermaak, maar op een of andere manier activeerde het visuele aspect van de games de geest. Eind de jaren 1980 werd computerspelsoftware vrij geavanceerd, met de uitvinding van Sim City. Dit product breidde uit op wat al bestond van vorige games en de spelers werden aangetrokken tot een imaginaire wereld. Niet in tegenstelling tot boeken en films waren deze videogames buitengewoon mentaal bevredigend. Sim City liet de gebruiker daadwerkelijk toe om fantastische steden en zelfs werelden te creëren.
Het gebruik van computers groeide exponentieel, en meer dan 20 jaar later, hebben we niet meer dan enkele fantastische computer gegenereerde filmeffecten en volledige personages, maar het pragmatisme van r4 videospelletjes heeft een grote sprong voorwaarts gemaakt.